Форум — Mix-Server s

 

[Гайд] Compact Windmills (Ветряки)

1702 profileimg

Всем привет, пишу новый гайд, на ветрячки)
Compact Windmills — это собственно мод который добавляет 5 смачных ветряков в игру, хорошая замена ультиматкам, начнём.

Почему ветряки?
По моему мнению это хорошая замена ультматкам, так-как на начале игры у вас не будет материи на крафт иридия на создание ультиматок, но с другой стороны ветряки требуют очень много железа.

alt text

Крафт роторов.
Роторы нужны для того чтобы ветряк работал и в зависимости от ротора выдавал N-е количество энергии, на картинке:
Сверху — Количество часов (реальной жизни) работы.
Снизу — Эффективность ротора в процентах.

alt text

Крафт ветряков.
Теперь самое интересное, наши ветрячки, их всего 5 типов, снизу указываю 4, а 5 оставлю на последок, его стоит получше разобрать.
Слева — max энергии за тик.
Справа — Поддерживаемые роторы для данного ветряка.

Как правильно ставить ветряки.
Ветряк и ротор мы уже сделали, осталось его поставить, ставить мы его будем на 135 высоте (можно и выше, но никак не повлияет)

Собственно ветряк то ставить мы будем на провода, а провод тоже имеет некое значение, думаю все мы знаем что провод имеет сопротивление, а при высоте 135 оно будет уже кусаться, а значит выбираем оптимальный провод:

Максимальное напряжение: 512 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.025 еЭ/ф (на каждом блоке)
Отлично, за 135 блоков мы потеряем всего 3.375 EU/t
(к примеру у той же высоковольтки с тройной изоляцией мы потеряем 108 EU/t)

Правильно ставим ветряк на 2048 EU/t
Теперь разберём ветряк на 2048, самый лучший из всех, но делает немало проблем.
Его крафт:

• Ставить в него будем иридиевый ротор, дабы тот выдавал все 2048 EU/t
Теперь мы затарились топовым ветряком и уже летим на всех парах его ставить, но тут стоит повременить, если нам всё таки дороги все наши приборы и проводка, как видно ветряк выдаёт 2048 EU/t

Это значит что 2048 энергии идёт за 1 пачку, а наши приборы итак от 512 плюются, так что ставим Трансформатор ВН.

• Ставить мы его будем тройником к верху, как показано на скриншоте.
• Если вы не правильно поставили трансформатор, его всегда можно повернуть ключом.

• После, сверху тройника ставим сам ветряк, это должно выглядеть вот так.

• Теперь всё готово и ваши приборы/проводка не пострадают

Мои ветряки пропали!
Думаю не для кого не секрет что даже в привате ветряки можно скручивать.
(Как, чем — говорить не стану т.к. это является багом)
Ну если уже их можно скручивать, то значит можно и защитить их, использовать мы будем торговые автоматы, их нельзя ломать и скрутить может только владелец, приступим.

• Покрывать мы будем вот таким слоем:
Справа сверху и слева сверху автоматы ставить не обязательно, можно сделать окольцовку из укр. камня, как показано ниже.

• В результате мы получаем вот такой «Молот Тора»

• Снизу специально раздвоение чтоб даже читом никто не смог пролезть.

  1. Цифры, много
    Думаю некоторым будет интересно сколько железа надо на каждый из ветряков, я вот специально для вас подсчитал.
    (Снизу я указывал крафт при помощи каменных печек, также в стоимость входят и апгрейды трансформатора)
    1). Ветряк на 8 EU/t (синий) — 36 железных слитка.
    2). Ветряк на 32 EU/t (зелёный) — 153 железных слитка. (~2.5 стака)
    3). Ветряк на 128 EU/t (жёлтый) — 612 железных слитка. (~9.5 стака)
    4). Ветряк на 512 EU/t (коричневый) — 2448 железных слитка. (~38 стаков)
    5). Ветряк на 2048 EU/t (красный) — 9792 железных слитка. (~153 стака)
    • (Расчёты могут быть не точными)

alt text

На этом у меня всё) С вами был comp, спасибо что прочитали этот гайд надеюсь он вам понравился, буду рад вашим комментариям, а также оценке:

P.S. Картинки делал в фотошопе специально для микса, чтоб было всем понятно.

Как активировать камень ветра в скайриме

Всем привет.В этой статье мы рассмотрим все камни всесоздателя(на острове Солстхейм ).Начнём.

Камень Ветра (Bloodmoon)

Окрестности Камня Ветра (Bloodmoon).jpg

Камень Ветра (ориг. Wind Stone) — достопримечательность в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Описание

В воде реки Харстрад, на берегу которой расположен камень, живут хоркеры. На северо-запад от менгира отходит тропа, ведущая к Проклятью Хротмунда. На ней можно встретить снежного волка, иногда в окружении целого отряда рьеклингов-наездников. Это одно из пяти мест на Солстхейме, где протагонист сможет повстречать этого редкого зверя.

Примечания

  • что бы использовать камни всесоздателя их необходимо очистить с помощью крика «подчинение воли».
  • что бы очистить камень дерева нужно победить Мирака.
  • Таланты всех камней используются один раз после чего исчезают, и их нужно снова получать у камней.
  • Можно получить таланты сразу нескольких камней.

Описание

Благословение камня даёт способность «Северный ветер», наносящую врагам 20 единиц урона холодом в течение 10 секунд. После применения способность исчезает и нужно вновь вернуться к камню для получения.

Камень Ветра

Каменная кладка вокруг этого камня почти завершена, деревянные леса лежат на земле и даже уже частично засыпаны снегом. Поблизости растёт несколько кустов паслёна и два куста снежных ягод. Здесь на стройке работают многие жители Деревни Скаалов: Тарстан, Эдла, Вульф Дикая Кровь, Фанари Сильный Голос, Моруэн, Бальдор Железный Крой и Деор Дровосек.

Как и у большинства других камней, сразу после очищения из воды рядом с этим камнем поднимется уровневый луркер и нападёт на всех, кто будет находиться рядом. Если после очищения поговорить с жителями, то они в большинстве своём поблагодарят Довакина за своё освобождение и вернутся по своим домам.

Камень Ветра (Dragonborn)

Камень Ветра (ориг. Wind Stone) — камень стихий в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Камень солнца

Эффект

Талант «солнечная вспышка» очень сильно похож на мастерское заклинание школы разрушения «огненный шторм».

Местонахождение

Содержание

Камень воды

Эффект

Талант «воды жизни»имеет примерно такой же эффект ,что и экспертное заклинание школы восстановление «высшее лечение».

Местонахождение

Камень дерева

Талант»корни могущества»Все заклинания расходуют на 75% менше магии в течении 60 секунд

Местонахождение

Камень дерева находиться в центре внешний постройки храма Мирака.

на этом статья подошла к концу,но у меня осталось несколько примечаний.

Камень земли

Эффект

Талант «кости земли» сильно похож на мастерское заклинание школы изменения»драконья шкура».

Читайте также  Ученые 3 года исследовали шум от ветряка

Местонахождение

Скайрим мне нужно активировать «Камень ветра» с помощью крика «Подчинение воли» но у меня его, что делать?

Первое слово на заставе саеринга
остальным обучит Хермеус Мора по ходу выполнения основного квеста.

Раз слово выучил, значит активируй его душой дракона и используй. Если первого слова недостаточно, значит открывай остальные два и используй.

232238300 88fa8ec0b383d93a7a0f6797e53edf02 800

Чтобы выучить этот крик тебе надо попасть в солстейм, и дойти до Заставы Сиринга который находится у тебя на карте и убить там дракона (+душа даркона) после этого подойти к стене криков и выучить его потом использовать поглощенную душу дракона чтобы полностью активировать крик !

Камень ветра

Эффект

Талант «северный ветер» делает тоже самое что и мастерское заклинание разрушения»буран».

Местонахождение

Камень зверя

Талант «вызов медведя-оборотня»призывает на вашу сторону очень сильного союзника

Ветровая дуга в Скайриме: исправить баг, прохождение, как добраться

skyrim 18

Сегодня поговорим о Ветровой дуге в Скайриме: исправить баг, прохождение, как добраться .

Ветровая Дуга

Описание

Ветровая Дуга находится у самой границы владений Рифт и Фолкрит, в горах Джерол. Это открытая локация, не имеющая входа в гробницу. Добраться до неё проще всего от Осенней сторожевой башни, от которой на восток извилистой змейкой уходит узкая тропа в горы. Другой путь пролегает от руин Бталфта — тропа уходит в гору в юго-западном направлении.

После подъёма по заснеженной дороге первое, что бросается в глаза — сломанная арка. Дальше на пути встретится парочка снежных лисиц. Справа на постаменте со ступеньками лежат два мёртвых драугра и стоят три склянки с зельями. Затем будет вторая арка, целая, за которой находится закрытый нордский курган, засыпанный снегом. Путь к нему охраняют два ледяных тролля. Внутри рядом с сундуком лежит мёртвый норд в рваном балахоне, так и не получивший сокровища. Продолжая восхождение и дойдя до третьей арки, герой наконец увидит вход в локацию.

В центре локации расположен огромный арочный комплекс. В середине этого комплекса расположен саркофаг уровневого драугра или драконьего жреца, который при появлении Довакина, естественно, пробудится. Но драугр или драконий жрец — это не самая большая опасность, так как на вершине арок восседает уровневый дракон, с которым герою также придётся вступить в схватку. Картину эпической битвы дополнят пять скелетов, привлечённых звуками сражения. Широкая лестница ведёт к Стене Слов, расположенной на склоне горы к западу от саркофага, на ней высечено одно из слов крика «Высасывание жизненной энергии».

На северный склон ведёт длинная череда ступенек. На самом верху стоит нордская постройка, по типу входа в гробницу. На входе устроена нажимная пластина, активирующая вылетающее бревно. Там же проснётся и драугр-главный военачальник. С верхней площадки открывается красивый вид на величественную Глотку Мира. Здесь же на склоне находятся старые нордские могилы, рядом с которыми растёт их обычный спутник — паслён, а неподалёку находится выход ртутной жилы.

Восточнее расположена башня, к которой ведёт каскад лестниц. При подъёме предстоит сражение с двумя драуграми, но стоит быть осторожней, так как они могут скинуть героя с обрыва криком. В башне имеется сундук с уровневым содержимым, а на самой верхушке находится постамент с учебником школы восстановления «Против часовой стрелки».

Предметы

  • Учебник школы восстановления «Против часовой стрелки»;
  • сундук в башне с уровневым содержимым;
  • три зелья на постаменте с двумя мёртвыми драуграми: слабое зелье здоровья, слабое зелье силы и зелье краткой невидимости.

Квесты

  • «Слова силы» — возможная целевая локация.

Примечания

  • Дракона можно заметить ещё при спуске и сразиться с ним, не доходя до центра. Это существенно облегчит задачу, но лишает эпичности момента центральной схватки «Семеро на одного». Если подойти в центр, кроме дракона и пробудившегося драконьего жреца атаковать начнут ещё и 5 скелетов.
  • Дракон может начать битву с проснувшимися драуграми.
  • Если герой нашёл эту локацию, не взяв квест у Арнгейра, то при разговоре с ним он всё равно может послать Довакина именно туда. И тогда квест зависнет.
    Решение: прописать в консоли: setstage FreeformHighHrothgarA 20
  • Иногда квест может зависнуть и если протагонист пришёл в эту локацию именно по квесту. Лечится той же командой.

15 потрясающих заданий в Скайриме

Банки с насекомыми

Есть кое-что в Скайриме, что вызывает больше вопросов, чем ответов. Единственное, что подтверждено в отношении этого «квеста», – это то, что Bethesda (возможно, случайно) создала одну из самых загадочных деталей игры, о которой до сих пор ведутся споры. На первый взгляд, жуки в банках ничего не значат – соберите все пять (бабочка, стрекоза, мотылек, пчела и светлячок), и у вас будет… пять банок с насекомыми, поздравляем. Но начните копать немного глубже, и вы увидите странные отметины на крышках. Как бы то ни было, это все, что вы можете почерпнуть из этих таинственных предметов, и большинство игроков на этом останавливаются.

Но именно здесь начинается самое интересное. Кто-то попытался обозначить свои находки на карте и обнаружил, что выходит пентаграмма. Другие пытались расшифровать надписи и обнаружили, что на банках значится что-то вроде «НУЖДАЕТСЯ – ЛОШАДЬ – ОЗЕРО» (некоторые истолковали это как отсылку к Тенегриву). Остальные нашли связь этих банок и расположения пяти мертвых алхимиков вокруг Скайрима.

Что все это значит на самом деле? Что ж, если у вас закончились квесты, попробуйте свои силы в теории заговора «Банок с насекомыми». Кто знает, может быть, вы ее раскроете!

Великая охота за сокровищами Скайрима

В Скайриме нет недостатка в сокровищах – даже и близко. В каждой пещере есть сундуки, а в каждом подземелье есть враги, которых можно обчистить. Иногда вы сталкиваетесь со стеной слов, а иногда – с маской драконьего жреца. Мест, где можно окопаться и потерять счет времени, невероятно много.

Но есть одна охота за сокровищами, в которой вы, возможно, не участвовали – вероятно, потому, что вы совсем о ней забыли, либо просто пропустили. Великая охота за сокровищами Skyrim – это карты расположения клада, которые вы случайным образом находите на протяжении всей игры. По Скайриму разбросано одиннадцать таких карт, ведущих к небольшим тайникам с сокровищами. Вы не станете миллионером или кем-то еще более могущественным после того, как найдете их, но вы, по крайней мере, завершите еще один немаркированный квест. Разве это не величайшая награда из всех возможных?

Читайте также  Что лучше: солнечные батареи или ветрогенератор

Уникальные предметы

В Скайриме есть множество оружия, доспехов и случайных предметов, которых вы можете раздобыть или сделать сколько душе угодно. Те, кто любит кузнечное дело и зачарование, получают удовольствие, создавая все эти предметы самостоятельно. Следующий этап наступает, когда вы украшаете свои многочисленные дома накопленными сокровищами и обнаруживаете, что одни предметы удостаиваются витрины, а другие вечно пылятся в шкафах и сейфах.

Но какие именно предметы вы с удовольствием выставляете на всеобщее обозрение? Почему бы не выйти в большой мир и не собрать все самое уникальное, то, что существует в единственном экземпляре? Найдите все оружие, доспехи, украшения и предметы с уникальными названиями и разместите их по всему дому. Одно это займет у вас несколько недель, так что расслабьтесь и получайте удовольствие!

Забытые имена

В этом немаркированном квесте вам предстоит разгадать тайну пропавших студентов Коллегии Винтерхолда, которые когда-то посещали высшее учебное заведение магии. Для этого вам нужно пройти под саму Коллегию и найти их кольца. Кольца должны быть на пальцах стоящей руки со знаком Oblivion. Поместите кольца в правильном порядке, и вы призовете дремору Велека Сейна, который был связан магией задолго до вашего прибытия.

Он начинает торговаться с вами. Полностью освободите его, и он даст вам доступ к своему сокровищу, которое он накопил при жизни. Попробуйте убить его, и вас ждет довольно легкая битва, в финале которой, к сожалению, вы останетесь без карты сокровищ. Если вы позволите дреморе выжить, его клад можно будет найти на безымянном острове западнее Коллегии, недалеко от святилища Талоса. Убейте пирата, и его сокровища не появятся (но вы избавите мир от дреморы раз и навсегда). Выбирайте с умом!

Эбонитовый воин

Ладно, ладно, мы не утверждаем, что Эбонитовый воин никому не известен, особенно спустя десять лет с момента выхода игры. Но многие люди, играющие в Скайрим, так никогда и не столкнутся с ним, хотите верьте, хотите нет, потому что элементарно не соответствуют сумасшедшим требованиям даже для активации этого квеста.

Чтобы встретить Эбонитового воина, вы должны быть 80-го уровня и иметь установленный DLC Dragonborn – две вещи, которых в совокупности достигает далеко не каждый игрок Skyrim. Эбонитовый воин бросит вам вызов на битву, в которой он надеется испустить свой последний вздох. Видите ли, его цель – попасть в Совнгард с помощью достойного противника. Так что вы можете исполнить это желание и победить его в бою. Это определенно сложная задача, так что не расстраивайтесь, если вы умрете раз или два… или много раз.

Курган Железный

Между Данстаром и Винтерхолдом, по-видимому, недалеко от края света, находится курган Железный – заполненное драуграми подземелье с боссом по имени Военачальник Гатрик. Если вы еще не посещали это подземелье, вас ждет истинное удовольствие. Не комплексуйте, если вы не слышали об этом раньше или еще не смогли попасть в этот курган. Это довольно сложное место, и персонажам более низкого уровня имеет смысл держаться подальше, так как курган довольно часто окружен драконами и другими сильными врагами. Но все же запланируйте себе этот визит, так как игра определенно стоит свеч.

По прибытии вы встретите у входа Сальму и Бим-Джа, которые спорят о том, следует ли им войти. Когда вы появляетесь, они решают, что трое – отличное количество для такой исследовательской миссии, и приглашают вас внутрь. Не будем спойлерить, но дальше начинается форменное безумие. Наслаждайтесь!

Заброшенная тюрьма

Что такого особенного в Скайриме и его системе квестов? Очень много квестов остаются незавершенными, но это неважно, поскольку в вашем распоряжении отличный журнал, в котором все скрупулезно записывается. С другой стороны, такое удовольствие, когда вы случайно натыкаетесь на немаркированные квесты! Это очень весело и мотивирует вас искать и завершать все больше и больше подобных заданий.

Заброшенная тюрьма – один из таких квестов в Истмарке. Тюрьма наполнена призраками и хранит интригующую тайну, которой Скуби-Ду и его команда гордились бы. Как гласит история, стражники должны были эвакуироваться из тюрьмы из-за надвигающейся метели. Заключенные также планировали бежать и использовать шторм в своих интересах. Узнайте, что произошло на самом деле, и исследуйте руины заброшенной тюрьмы, убивая призраков между делом.

Башня Светотьмы

А вот еще одна интересная локация – Башня Светотьмы. Это по-настоящему уникальное место с уникальным сюжетом. Как и курган Железный, она полностью оправдывает время, потраченное на выполнение этого квеста. И, также как и в кургане Железном, это действительно доставит вам огромное удовольствие.

Войдя в Башню Светотьмы, вы увидите, что Иллия сражается с ведьмой в другой комнате. После сражения она обратится к вам и попросит помощи. Похоже, что ее мать вот-вот превратится в ворожею, и вы двое должны помешать ей завершить преобразование. Если вы готовы принять вызов и примете его, вы обнаружите, что в этом небольшом подземелье будет много интересного. Во-первых, если вы искали чешуйчатку, вы сорвали куш, так как здесь находится самая большая концентрация грибов. С другой стороны, это одна из немногих локаций, почти под завязку набитых ворожеями, ведьмами и их питомцами. Невероятно, правда?

Так сможете ли вы помешать матери Иллии завершить ритуал? Идите и выясните это!

Забытые имена (еще одни)

Итак, вполне вероятно, что вы хотя бы слышали о квесте «Забытые имена» раньше, и уже выяснили судьбу исчезнувших учеников Коллегии Винтерхолда. Но разве вы не знали, что в Коллегии была еще одна группа из четырех учеников, которые также исчезли? Что вообще происходит в этом учебном заведении и почему они не следят за своими учениками? В любом случае, этот неотмеченный квест «дает» вам Финис Гестор. Он упомянет вам четырех пропавших учеников, но в журнал эта запись не занесется, поэтому задание легко пропустить. Но Рунди, Борвир, Илас-Теи и Изра упоминаются и встречаются в игре.

Так где же они пропали? Трудно объяснить, поскольку только одного из них, Борвира, можно найти живым в руинах Приют Подмастерья. Однако тела Илас-Теи (к северу от гробницы Исграмора, возле святилища Талоса), Рунди (возле алтаря на юго-востоке от Винтерхолда) и Изры (к востоку от Данстара и к югу от Ингвильда) все еще можно найти. На трупах вы найдете кольца учеников, их следует отнести обратно Финису Гестору. Так вы завершите этот квест.

Читайте также  Skyrim Farming: как создать ферму в Вайтране

Скрытая пещера возле Драконьего моста

Интересно, насколько высоко падает вода возле Драконьего моста… Если вы покидаете деревушку и направляетесь в Вайтран, постарайтесь не спешить, следуя по дороге. По пути вам попадется разграбленная повозка. Если осмотреться внимательнее, вы сможете найти тушу мертвой лошади, мертвую женщину-редгарда и мертвого мужчину-норда, предположительно мужа женщины. Также поблизости должна быть пара палаток с журналом, в котором объясняется ужасная сцена – прямо как в детективных сериалах. Прочтите дневник, чтобы понять, чему вы только что стали свидетелем, затем прислушайтесь к его совету и войдите в пещеру, которая упоминается в записях.

Этот квест не попадает в ваш журнал, поэтому его и его выполнение никак не будет там отражаться. Но, честно говоря, это лучшие виды квестов – развлекаться и наслаждаться можно часами! Так что отомстите за эти смерти и узнайте, что происходит в пещере – Скайрим зависит от вас!

Инеевый маяк

Ладно, на этот раз перед вами развернется настоящая трагедия. Семья из четырех человек купила маяк и решила переехать в него. Родители только что вышли на пенсию, и они хотели провести последние несколько лет вместе, как семья, в этом месте. Они влюбились в этот маяк во время своих путешествий по Скайриму. Старики рассчитывали, что их последние годы будут мирными и спокойными. Они и не подозревали, какие ужасы ожидают их в новом доме.

Когда вы входите в маяк, вы сразу понимаете, что что-то не так. Может быть, беспорядок в доме подсказал вам. Может быть, вас натолкнула на эту мысль кровь на стенах и полу. Как бы то ни было, вы решаете отправиться в глубины маяка, чтобы разгадать тайну исчезновения этой семьи. Вскоре вы обнаружите, что фалмеры похитили и убили ничего не подозревающую семью, и вам нужно снова исправить положение и вернуть маяку прежний смысл – маяк, который семья знала и любила. Это невероятно печально, но, по крайней мере, в этом квесте вы сможете найти какое-то утешение в логическом завершении этой ужасающей истории.

Кагрензел

Если название еще не подсказало вам, Кагрензел – это древние двемерские руины, набитые фалмерами. И хотя фалмеры уже сами по себе могут вызвать мурашки у некоторых игроков, это место определенно стоит затраченных усилий.

В локации есть только одна область, поэтому при входе не будет экранов загрузки. Вы заметите, что место, в которое вы вошли, имеет круглую форму и что в самом центре есть местечко, куда так и хочется встать. Сделайте это, и вскоре вы окажетесь в затруднительном положении, поскольку пол под вами расступится, и вы внезапно окажетесь в свободном падении по самому длинному колодцу из всех существующих. После сотен часов игры в Skyrim вы уже видели множество подземелий, но такого вы точно не могли ожидать. После продолжительного падения вы очутитесь в озере. Вы легко сможете выбраться обратно, но свободное падение точно должно было заставить ваше сердце биться чаще, ведь так? Спорим, что именно так.

Лагерь Анги

Высоко в горах, вдали от общества, стоит небольшой лагерь, который выглядит очень скромно. Вы и не подозреваете, что там живет кто-то особенный или интересный – это просто небольшой лагерь в горах, как и многие, что вы уже видели раньше. Что вас может там ждать?

Лагерь Анги на самом деле отличная небольшая находка, если вы хотите достичь максимальных результатов в навыке стрельбы из лука. Анги расскажет вам печальную историю о своей жизни, а затем спросит, хорошо ли вы владеете луком. Если вы попросите о тренировке, она устроит вам бесплатный обучающий курс по стрельбе из лука, который придумала сама. Слушайте ее советы и правильно поражайте цели, чтобы получить еще шесть очков стрельбы из лука. Если ваша навык стрельбы в настоящее время достиг 94 или выше, вы можете достичь максимума за считанные минуты. А любой, кто близок к «заветной сотне», знает, насколько это сложно. После того, как вы закончите обучение, Анги подарит вам лук с уникальным названием, чтобы вы также могли выполнить квест «собрать все уникальные предметы». Неплохо!

Ветровая дуга

Еще одна деталь, которую мы все знаем и любим в Skyrim, – это то, насколько он обширен. В локациях много разнообразия, и есть действительно уникальные и интересные места, которые можно посетить и открывать для себя на протяжении всей игры. Многие согласятся, что Ветровая дуга – одна из них, и причины очевидны – во-первых, это место являются частью внешнего мира, т.е. вы не загружаете внутренних локаций. Однако есть враги, которые появляются, чтобы защитить его. Скелеты патрулируют местность, и, в зависимости от вашего уровня, из внешней гробницы может пробудиться драугр-военачальник или драконий жрец.

Еще один нюанс, который следует отметить, заключается в том, что Стена слов «Высасывание жизненной энергии» была добавлена ​​сюда через DLC Dawnguard. Поэтому, если вы выполняете миссию по сбору всех драконьих криков, вам просто необходимо наведаться сюжа. Если вы подождете, пока не достигнете 78-го уровня, здесь появится Легендарный Дракон, восседающий на руинах и смотрящий на замерзшую пустошь внизу. Это действительно красивое зрелище!

Брачный забег

Итак, давайте просто предположим, что вы сделали все вышеупомянутое. Во-первых, мы впечатлены. Во-вторых, вы уверены, что не лжете? В-третьих, мы понимаем, что вам может показаться, что теперь-то уж точно вам больше нечего делать в Скайриме. Это то же самое, что чувствовали и многие другие игроки, поэтому они решили проявить немного творческих способностей. И я не говорю о моддинге или чем-то подобном – я говорю о спидране.

В то время как типичная цель спидрана – пройти игру за установленный промежуток времени, каждый, кто играл в Skyrim, знает, что на самом деле это не вполне возможно (на самом деле, зачастую происходит наоборот – люди соревнуются в том, как ДОЛГО они играют). Но появился новый вызов спидрану, и это на самом деле довольно весело – посмотрите, как быстро вы сможете обзавестись семьей.

Источник http://f.mix-servers.com:4567/topic/6878/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-compact-windmills-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8

Источник https://igry-gid.ru/voprosy/kak-aktivirovat-kamen-vetra-v-skajrime.html

Источник https://ageofgothic.ru/vetrovaya-duga-v-skayrime-ispravit-bag-prohozhdenie-kak-dobratsya/

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: